LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你有客服意识?……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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无论如何,在过去很多年里,来自全球近百个国家数万游戏开发者,以及在过去2年间来自中国多个城市数千游戏开发者已经用铁一样事实证明……Jam中国区开发活动,《天天打波利》特别开展了双十一助力GameJam游戏创作活动,并会将全部收入捐赠给本次……(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者):GGJ中国官方网站:http://globalgamejam.cn

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

桃色男孩(Peachy Boy)

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Peachy Boy,这款看起来很可爱益智游戏就像它看起来很可爱一样难。……你能通过具有挑战性 30 个关卡

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……但是嗣先生年纪比她大了很多,年龄会是一个问题?……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一定的时间审核。感谢各位理解与支持

模拟乐园(Thrillville)

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只要你有足够硬件支持,在游戏中你可添加多达一千多个游客,并不断地增设多种物件满足他们不同需求。……如果实现了他们愿望,你将从游客手中获得更多的收入。……单机模式是通过多个关卡任务组成,当任务完成后你将获得一定的资金奖励,同时还融入了多个迷你游戏

版本:Early Access


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